※[Game Start]をクリックで
ゲームが開始し、右の[Retry]をクリックすることにより、再プレイができます。
Adobe
Flashで作成した
ゲーム、MARUMARUを公開しました。
Amazonから
ActionScriptの解説本が届いたので、ちょっと作ってみたものです。
この
ゲームは、私が中学生の時に、部活でFM−Rというパソコンを使って作り、文化祭で発表したものの移植作品です。
操作方法はマウスで「右に動かす」「左に動かす」オンリーです。
発表当時は、「なぜはまるのかわからないが、はまって何度もプレイしてしまう」と、ありがたい事に好評でした。
いやはや、実に懐かしい。
点数が上がると、レベル(難易度)が上がっていきます。
オリジナルは3段階でしたが、これは4段階目を追加しています。
果たして、4段階目(LEVEL4)を見ることができるでしょうか…?
※テクニック!
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・当たり判定は1ドットしかない!
この
ゲームの当たり判定は、白丸のさきっちょ1ドットしかありません。
そして、移動は飛び飛びで動きます。敵の当たり判定は、色のついている部分のみです。
したがって!たとえ囲まれても、うまく動かせば飛び越えて移動して難を逃れることができます。
…ただし。
Flash版は、レベルが上がると敵の縁の大きさも大きくなってきます。
以下、オリジナル版の詳細です。
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タイトル:MARU MARU
作成年:1994
開発環境:FM-R(50?)
開発言語:BASIC
操作方法:キーボード
開発者:KAW(当時部長でした)
テストプレイヤー:パソコン部 部員&PC室にお邪魔しにきたみなさま
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Thank you for Playing!
そして、素晴らしい部活メンバーに感謝を込めて。